《神界原罪2》非独特装备的词条生成遵循特定规则,理解其规律有助于高效筛选与合成实用装备,下面请看由“真宇哥哥”为大家带来的《神界原罪2》非独特装备词条规律详解,希望可以帮助到大家。
这四张图是我总结的:所有神圣装备可能的词条规律一览表,由于原图较大、内容复杂,可能看不清,可以自行下载查看
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看不懂图很正常,接下来我会系统讲解,原理通用
变异项
为什么有的装备战场+1,有的+2
准则1:每件装备有概率出现的词条,最多只会有一条出现变异!
以戒指为例
如果战场项出现变异,从+1变为+2,则不会有其他项变异
如果智慧项出现变异,从+2变为+5,则不会有其他项变异
这一点至关重要!所以不要妄想
是不存在的
准则2:不同的装备词条,常规项和变异项的基础数值各不相同,也受等级影响
比如:
16级商人开始出售神圣装备,玩家18级以后刷到的神圣装备,属性变异项会升级
比如16级刷到的头盔
到了18级刷到的头盔
注意
1、低于18级的非独特装备即使升到18级,也不会改变属性。so,建议到18级以后刷金装
2、低等级装备升级后的双甲依然低于高等级刷到的装备。
准则3:变异项分为三种形式
第一种【属性增强】
多数词条都会有增强概率
比如:
智力+2属于常规项,该项+5就是增强
战场+1属于常规,战场+2属于增强
火抗+5%是常规,+15%就是增强
其他同理
第二种【附加免疫】
头盔、衣服、手套这三件装备,有概率附带两种免疫状态
变异形式即:将原有的一条常规项,转化为两种免疫状态
注意:这两种免疫状态不是随机组合,属于固定搭配
头盔只会出现:
衣服只会出现:
手套只会出现:
有些免疫词条的性价比比较高,不过免疫属于加强项,这也意味着另外几项都是常规项
所以:的头盔是不存在的
第三种【附带技能】
附带技能和附加免疫一样,将其中一项转化为一个非源力技能
有概率出现的防具有:头盔、手套、鞋子、盾牌
有概率出现的武器有:弓、弩、匕首、物理双手
其中头盔附带的大多数技能是进攻型,手套和鞋子附带的技能多是功能型,其中鞋子附带的很多技能多与移动和地表有关
头盔、手套、鞋子的附带技能较多,这里不一一展示了,具体查阅一览表!
盾牌也是有概率附带技能的,除了必带持盾以侍,还会附带一个
或
物理系双手武器除了必带全力一击,只会出现
弓/弩只会出现
匕首只会出现
其他类型武器装备不会出现额外的附带技能
上述内容即为一览表的主要准则,图表其他细节便不再赘述!
由于大量装备玩家后期并不常用,了解即可。常用的比如戒指,我来做一个DIY示范,各位可以自行组装理想状态的装备组装后的装备是可以刷到的!
组合1
组合2
记得要遵循图表原则!
法器的词条规律,由于受到不同元素的影响,我做一个组装示范
该图为理想状态的火魔杖组合!
注意:一种元素法杖,无法拥有其他元素法杖的专属词条。
这里还涉及到一个异常状态的词条问题,下楼我会解读
以弩为例
第一把武器,没有元素伤害,因此该武器不会出现:附加**词条。反之,如果该武器有元素伤害,则必然出现**词条!
不同类型的元素伤害,分别对应不同的状态:
雷电-**
冰冻-冻僵
大地-减速
火焰-燃烧
毒素-中毒
前七种为常规附加状态,即任何武器都可以携带!
理解即可
在图表中,腰带的词条规则是一个特例
在所有装备中,唯独腰带,可以出现最多【两项增强项】,这个设定比较另类,也许是程序bug将错就错,也许是一种补足吧
玩家在欢乐堡应该就不难发现,装备附带技能现象,9级鞋与22级鞋的对比!
伤害不大,侮辱性极强!
这里我是要说明,相同装备品质虽然有所不同,但其可能出现的词条种类、附带的技能是不会发生变化的!这一点理解即可,区别在于:词条数量会随品质下降逐级递减,词条质量可能会不同,出现变异项的概率会下降,出现空凹槽的概率会下降等!
看到那个移动+1的增强项了么,刷到了可是不亏哦!很少见的

