《全面战争:战锤3》里有很多国家跟种族,基斯里夫就是其中一个,基斯里夫里有很多兵种,其中就包括步兵和射手,作为一个兵种体系相当独特的种族,基斯里夫的步行兵种全部都是兼具近战和远程能力的“混合武器部队”。
全面战争战锤3基斯里夫步兵和射手是什么
步兵和射手
作为一个兵种体系相当独特的种族,基斯里夫的步行兵种全部都是兼具近战和远程能力的“混合武器部队”。且这类兵种,普遍都拥有合格的近战乃至远程属性,以及较高的性价比。与此同时,基斯里夫的所有人类兵种都拥有一个名为“以血之名”的一次性被动技能,其效果为在士气崩溃后恢复疲劳度并永不战败30秒。该被动的存在,使得基斯里夫的兵种,普遍都拥有一定的扛线能力。
该类别兵种的主要特点:
普遍都是混合武器部队。
和帝国、巴托尼亚完全相反的高属性和高价格。
由于“以血之名”被动的存在,普遍拥有一定的抗线能力。
该类别的强势兵种:
【2本】披甲哥萨:披萨,基斯里夫的牌面步兵。防御属性过硬,且兼有不错的远程输出的强力扛线兵种。凭借着银盾、高防御和高血量,支撑起了基斯里夫中期的扛线,同时能依靠其远程能力,补充可观的输出(尤其是该兵种作为扛线步兵,基本不用担心直射火力被遮挡的问题),因而整体而言性价比非常高。【PS:玩家使用帝国时,也非常推荐在前期找基斯里夫借这个兵种作为扛线——而且这玩意儿的肉度比帝国步兵全家都高。】
【4本】冰雪禁卫(阔剑):降本、补强体系后不再花瓶的全游戏最强混合步兵,基斯里夫后期最强力的戟兵和曲射射手;本身面板仅算中规中矩,但目前版本的基斯里夫,能够为其提供极高的属性加成以及恢复体系。在获得了科技、派系等各方面加成后,该兵种将成为一个毋庸置疑的顶级反大步兵,同时可以由领主、事务官的技能补强其数值和生存性问题。
该类别的主力兵种:
【0本】基斯里夫勇士:整体还算不错,属性略强于其他种族同类兵种,且拥有破甲反大的强力低阶扛线步兵,由于“以血之名”的存在,扛线能力尤其优秀,其实战能力基本能持平帝国长戟兵的水平(不过人家是2本,这玩意儿是0本,帝国泪目)。
【0本】哥萨:拥有少量近战能力的典型“农民弓箭手”,由于“以血之名”的存在,同样拥有一定的扛线能力。考虑到基斯里夫对该兵种的各类加成,玩家可以考虑无脑出这个兵种来度过前期。
【2本】近卫秘警潜伏者:KGB,基斯里夫版黯影PLUS,数值怪之影DLC代表兵种之一。新版本略微削弱,但仍然拥有着对前期而言非常优秀的远程输出能力,同时本身也拥有凑合的近战面板,因而整体而言非常强势。
【2本】披甲哥萨(重型武器):放弃了盾牌,转而使用大锤,因而获得了破甲输出的披萨。生存性略逊于其原版,但由于其基础面板过硬,且能弥补基斯里夫前期有所缺乏的破甲输出,且适配基斯里夫的事务官体系,因而也有一定的地位。
【3本】射击军:装备了重甲,因而自身也有一定肉度的火枪手,远程输出能力和帝国火枪手类似,但科技加成和生存能力明显更高,虽然由于秘警的加入,地位有所下降。但其整体而言,仍然是一型非常不错的直射远程部队。
该类别的弱势兵种:
【1本】哥萨(持矛):补充了反大和抵御冲锋能力的哥萨,本身属性平平无奇,但由于基斯里夫前期严重缺乏反大和抵御冲锋的兵种,因而也有一定地位。
【3本】沙皇禁卫(原版/重型武器):基斯里夫原本最高阶的步兵,放弃了混合武器,但获得了更高的攻防属性。本身重甲带盾,且拥有较高的攻防,是一型非常不错的扛线兵种,但考虑到基斯里夫在中后期会逐渐转型冰卫、骑兵乃至巨兽体系,因而地位偏低。【PS:但是玩家使用帝国时,同样非常推荐找基斯里夫借这个兵种作为扛线——而且这玩意儿的肉度肯定比帝国步兵全家都高。】
【4本】冰雪禁卫(持剑):旧版本“冰雪花瓶”的延续,基斯里夫名义上的最高阶射手。由于自身低甲和不够高的攻防属性,因而并无其设定上的近战能力;同时其不破甲的远程输出和相对较少的属性加成,使其后期输出能力十分低下,进一步考虑到如今版本其阔剑已经下调至4本,因此该兵种几乎一无是处。
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