随着《辐射》系列通过电视剧等形式不断拓展其世界观,贝塞斯达游戏工作室正面临一个关键决策点。业内分析认为,即将到来的《辐射5》不应再被传统束缚,而应成为系列大胆创新的新起点。
贝塞斯达设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛近日在接受采访时透露了工作室创作理念的演变轨迹。他表示:“到《辐射4》时,我们感觉更加自在了。我们不必再那么拘谨,不必全是怀旧,我们可以创造一些新东西。”
这一转变在《辐射3》时期已现端倪。帕利亚鲁洛指出:“《辐射3》的关键在于它是一部承前启后的作品。这是我们制作的第一款《辐射》游戏,所以我们必须确保真正尊重这个系列和早期作品的遗产。我们拥有它,但拥有一个系列和一个IP,与在创意上真正拥有它是不同的。”
《辐射》宇宙以其丰富的虚构组织和独特设定著称,这为创作者提供了广阔的发挥空间。任何地点都可以成为后启示录故事的舞台,而无需受限于已有的叙事框架。
贝塞斯达近年来已展现出突破传统的勇气。《辐射4》并未简单延续前作的故事线,而是开辟了全新的剧情方向。近期大获成功的《辐射》电视剧更是证明了拓展未知故事线的可行性——既吸引了新观众,又让老粉丝感到惊喜。
